¡Descuentos increíbles!
Reunimos en un solo lugar las mejores experiencias de escape de la ciudad y las ofertas exclusivas que no encontrarás en ningún otro sitio.
Aquí podrás descubrir salas, acceder a promociones especiales y unirte a una comunidad creciente de amantes de los escape rooms.
Hoy puedes elegir entre tres centros oficiales que forman parte del proyecto (y muy pronto, más empresas del sector se unirán):
Una clínica real, un oscuro pasado… y un tratamiento del que no todos salen. Miedo psicológico, tensión constante y una inmersión total para los más valientes.
No parece un quirófano, ES UN QUIRÓFANO REAL. Y tú seras testigo de un procedimiento que ha salido terriblemente mal. Una experiencia intensa, claustrofóbica y llena de sobresaltos.
Una aventura literaria basada en el capítulo perdido de la obra más famosa de Cervantes. Un viaje al pasado con ingenio, humor y mucha narrativa.
Infiltración en un laboratorio para recuperar un misterioso ingrediente secreto. Retos científicos, sorpresas y un ambiente totalmente inmersivo.
Un robo, documentos secretos y poco tiempo antes de que llegue la policía. Misterio, tensión y un ritmo trepidante.
Un secuestro, un interrogatorio y una sala sin candados repleta de tecnología. La experiencia más desafiante y avanzada del centro.
Una investigación científica llena de pruebas, laboratorios y secretos por descubrir. Perfecto para equipos que buscan retos lógicos y trabajo en equipo.
Un misterioso secuestro, pistas ocultas y una carrera contrarreloj por escapar. Ideal para quienes disfrutan del suspense y los enigmas clásicos.
El duelo definitivo entre las mentes más brillantes de Londres. Un escape de deducción, misterio y ambientación espectacular.
Un asesino en serie acecha en la ciudad. Resuelve las pruebas, analiza las pistas y atrapa al culpable antes de que sea tarde (Clue Hunter).
Una expedición legendaria hacia la ciudad de oro. Aventura, exploración y pruebas colaborativas para grupos grandes (Clue Hunter).
Un botín pirata perdido y muchos rivales queriendo encontrarlo. Velocidad, estrategia y diversión para equipos numerosos (Clue Hunter).
Sandiego Maleta bomba es de un divertido y emocionante juego que consiste en desactivar una bomba escondida entre 4 maletines antes de que explote transcurridos 60 minutos.
Tipo de juego: Escape room de tensión y misterio
Duración: 60 minutos
Jugadores: 2–6 por sala
Dificultad: Básico / medio
Edad: Menores de 18 hasta 16 años acompañados
Idioma: Español
Ubicación: Clínica El Pasaje Escape Room, Avenida del Pasaje 36, 15009 A Coruña
Descripción / Historia
PSIQUIÁTRICO es un escape room en una clínica real de A Coruña, con una historia de misterio y secretos inconfesables. Quizás en algún momento esta sala sirvió para ayudar a pacientes con trastornos, pero eso ya es cosa del pasado.
Rumores de informes extraviados, derivaciones sin firma y tratamientos “piloto” rodean la Clínica El Pasaje desde hace años. Los pasillos conservan notas que no encajan con la versión oficial y hay llaves que abren puertas que no aparecen en los planos. Lo importante es entrar con la mente fría, observarlo todo y comunicar cada hallazgo con el equipo.
La antigua sala de psiquiatría abre “solo por hoy”. Un equipo te espera con un expediente a tu nombre y una hora de entrada que coincide misteriosamente con tu llegada. Dentro, informes tachados, protocolos incompletos y una sensación constante de que alguien —o algo— te vigila. No hay respuestas fáciles: solo pistas escondidas entre mobiliario clínico real y un sistema que parece observarlo todo.
Experiencia de juego – ¿Qué te espera?
PSIQUIÁTRICO es un juego accesible, pensado para que no necesites experiencia previa en escape rooms. Avanzarás por distintos espacios, manipulando dispositivos y elementos médicos auténticos para descubrir qué ocurre entre los muros de la clínica.
En esta experiencia encontrarás:
Tensión, misterio y algún susto puntual, pero NO terror extremo: sin contacto físico, con intensidad ajustable para que todo el grupo disfrute.
Ambientación clínica real: ecógrafos, camillas, señalética y material sanitario auténtico para una inmersión total.
Un juego centrado en la lógica, la observación y la comunicación: el game master puede adaptar el ritmo si el grupo lo necesita.
¿Para quién es PSIQUIÁTRICO?
Parejas, grupos de amigos y familias adultas que buscan un plan diferente en A Coruña, con narrativa y puzzles.
Empresas que quieran trabajar la comunicación bajo presión y el liderazgo compartido.
Celebraciones: cumpleaños de adultos, escapadas de finde, visitas a A Coruña o alrededores.
Personas a las que les gustan los thrillers psicológicos y los enigmas en entornos clínicos.
Accesibilidad y normas importantes
PSIQUIÁTRICO, igual que QUIRÓFANO, es accesible con silla de ruedas, ya que la experiencia se desarrolla en una clínica real equipada con material y mobiliario médico auténtico.
En Clínica El Pasaje las actividades son de tensión y misterio, pero no de terror puro: aunque puedas encontrar sucesos inquietantes o apariciones, siempre se enfocan desde el humor negro y la diversión.
No se permiten fotos ni vídeos dentro de las instalaciones salvo autorización del personal. Los usuarios de paquetes regalo tienen derecho a una fotografía instantánea por persona al finalizar, una de las ventajas exclusivas de ese producto.
Si algún participante desea abandonar la experiencia, puede hacerlo en cualquier momento: tendrá acceso a su taquilla y a la salida. Eso sí, una vez fuera de las instalaciones no se permite volver a entrar.
Tipo de juego: Escape room de tensión, humor negro y misterio
Duración: 60 minutos
Jugadores: 3–6 por sala
Dificultad: Media
Edad: Menores de 18 hasta 16 años acompañados
Idioma: Español
Ubicación: Clínica El Pasaje Escape Room, Avenida del Pasaje 36, 15009 A Coruña
Descripción / Historia
QUIRÓFANO es la segunda parte del universo de Clínica El Pasaje, aunque puede jugarse de forma completamente independiente. La vida y la muerte solo son eslabones de una cadena infinita… o al menos eso pensaba el doctor Otero. En esta sala, el humor negro, la tensión y la diversión van de la mano.
Te adentrarás en un quirófano de clínica real, un lugar donde nada es lo que parece. Esta experiencia continúa la historia que comenzó en PSIQUIÁTRICO, pero está diseñada para que cualquier grupo pueda disfrutarla sin haber jugado al capítulo anterior (aunque se recomienda seguir el orden para entender mejor todo el lore de la clínica).
Experiencia de juego – ¿Qué te espera?
Una narrativa inmersiva conectada con el universo de Clínica El Pasaje.
Ambientación clínica realista: camillas, monitores, señalética y material sanitario auténtico.
Pruebas originales que requieren cooperación, lógica y algo de sangre fría.
Una experiencia dinámica, con sorpresas desde el minuto 1 y un final muy memorable.
Es una sala con tensión “divertida”, sin sustos traumáticos, ideal para grupos que buscan adrenalina, humor negro y una historia que se recuerde durante mucho tiempo.
¿Para quién es QUIRÓFANO?
Parejas y grupos de amigos que buscan un plan diferente en A Coruña con narrativa y tensión.
Empresas y departamentos que quieran hacer team building trabajando comunicación y toma de decisiones bajo presión.
Celebraciones de adultos: cumpleaños, escapadas de fin de semana, visitas a Galicia con parada en A Coruña.
Personas con movilidad reducida: es una sala accesible en silla de ruedas sin renunciar a la inmersión.
Accesibilidad y normas importantes
Al igual que PSIQUIÁTRICO, QUIRÓFANO es accesible en silla de ruedas. Toda la experiencia se desarrolla dentro de una clínica equipada con dispositivos médicos reales, por lo que es imprescindible respetar las normas de participación.
La experiencia es de tensión y misterio, pero no de terror extremo: el enfoque siempre es el humor negro y la diversión dentro de una ambientación impactante. No se permiten fotos ni vídeos salvo autorización del personal; los usuarios de paquetes regalo disponen de tiempo al finalizar para hacerse fotos dentro del entorno.
Tipo de juego: Escape room de investigación
Duración: 60 minutos
Jugadores: 2–6
Edad: A partir de 8 años (menores acompañados de adultos)
Idioma: Español e inglés
Ubicación: Clue Hunter A Coruña
El FBI busca un equipo de investigadores para una misión importante. Tras seguir la pista del controvertido químico Waichosky, se sospecha que está planeando un plan peligroso junto a la banda armada Espadas Negras.
Vuestra misión será infiltraros en su laboratorio y encontrar las evidencias necesarias para mantenerlo entre rejas. Conociendo a su familia, no sería raro que el laboratorio esconda trampas y mecanismos poco amistosos.
Es un escape room ideal para quiénes buscan una experiencia de lógica, investigación y trabajo en equipo, con ambientación científica y un ritmo de tensión creciente.
Tipo de juego: Escape room de misterio y deducción
Duración: 60 minutos
Jugadores: 2 a 6 jugadores (recomendado máximo 5)
Edad: A partir de 14 años. De 8 a 13 años acompañados de adultos
Idioma: Juego disponible en español e inglés
Ubicación: Clue Hunter A Coruña
Historia / Ambientación
Sherlock Holmes necesita un grupo de valientes para infiltrarse en la guarida de su mayor enemigo: el profesor Moriarty. Este escape room es un spin off inspirado en la película “Sherlock Holmes: Juego de Sombras”.
Durante sus investigaciones, Sherlock descubre algo de vital importancia y decide confiarlo a los Irregulares de Baker Street, un grupo de huérfanos que le ayudan recopilando pistas e información. En esta misión, vosotros sois esos Irregulares. Tendréis que entrar en secreto en el escondite de Moriarty, superar los retos que él ha preparado como trampa y conseguir las pruebas necesarias para incriminarlo antes de que desaparezca de nuevo entre las sombras de Londres.
La guarida está llena de mecanismos, enigmas y detalles que ponen a prueba vuestra capacidad de observación. Nada está colocado al azar: cada objeto, cada símbolo y cada combinación pueden ser la clave para avanzar y acercaros a la verdad.
Experiencia de juego – ¿Qué te espera?
Sherlock Holmes vs Moriarty es un escape room ideal para quienes disfrutan de la investigación clásica, la deducción y el trabajo en equipo. No se basa solo en encontrar códigos y abrir candados, sino en:
Usar la imaginación para interpretar pistas y escenas.
Poner a prueba la destreza manual en algunos retos.
Coordinarse bien: cada miembro del equipo puede ser clave en un momento concreto.
Repartir tareas de forma inteligente: mientras unos analizan documentos, otros examinan el entorno o prueban mecanismos.
La cooperación, la comunicación y el reparto de roles son esenciales para salir con éxito de la guarida secreta de Moriarty y regresar con las pruebas que Sherlock necesita.
¿Para quién es esta sala?
Grupos de amigos que buscan un escape room de misterio e investigación en A Coruña.
Familias con jóvenes a partir de 8–10 años (acompañados) que quieran vivir una aventura tipo novela policíaca.
Parejas que disfrutan resolviendo enigmas juntos y probando su coordinación.
Equipos que quieran mejorar el trabajo en grupo y la comunicación en un entorno divertido.
Si te encantan las historias de detectives, las novelas de Agatha Christie o las tramas de Sherlock Holmes, esta sala es tu caso.
Tipo de juego: Escape room de miedo / tensión
Duración: 75 minutos en A Coruña
Jugadores por sala: 2–6
Edad: No apto para menores de 13 años
Ubicación: Clue Hunter A Coruña
Un fin de semana de excursión a la montaña. ¿Qué podría salir mal? El coche os deja tirados en medio del bosque, sin cobertura y con la noche cayendo. Avanzáis buscando ayuda hasta encontrar una casa habitada. El extraño propietario os invita a pasar la noche en su sótano… pero al bajar, os deja encerrados.
No parece tener buenas intenciones. Sin quererlo, os habéis metido de lleno en vuestra propia película de terror. Tenéis un tiempo limitado para encontrar la manera de salir antes de que el “anfitrión” ponga en marcha sus planes.
Es un juego de tensión alta, atmósfera inquietante y sensación constante de peligro, perfecto para grupos que disfrutan del miedo y de las historias oscuras.
Tipo de juego: Escape hall competitivo por equipos
Duración: 60 minutos
Jugadores: 6–25
Versión niños: Desde 5º de primaria (10 años aprox.)
Idioma: Español e inglés
Ubicación: Clue Hunter A Coruña / opción transportable a empresas, colegios, etc.
Sandiego: Maleta Bomba es un escape hall competitivo donde deberéis desactivar una bomba escondida entre cuatro maletines antes de que explote a los 60 minutos. Un ecoterrorista ha dejado pistas y pruebas en un único espacio de juego.
Los jugadores se dividen en equipos que trabajan en paralelo, cada uno con su material y maletines, analizando documentos, rastreando pistas y tomando decisiones a contrarreloj.
Si conseguís desactivar el explosivo, todavía quedará un reto: descubrir la identidad del terrorista para que la INTERPOL pueda detenerlo. Es una actividad perfecta para grupos grandes, empresas, colegios y eventos que buscan competitividad, cooperación y mucha emoción.
Tipo de juego: Escape hall competitivo (opción final colaborativo)
Duración: 60 minutos
Jugadores: Ideal para grupos medianos y grandes
Idioma: Español
Un asesino en serie mantiene a Keylock City en estado de pánico y la policía está desbordada. Cada equipo de jugadores se convierte en un grupo de detectives que debe resolver los enigmas dejados por el criminal y evitar que se produzca el próximo asesinato.
Durante 60 minutos tendréis que estudiar pruebas, conectar pistas, descifrar mensajes y tomar decisiones bajo presión. Es un juego tenso, inquietante y muy dinámico, que puede configurarse como:
Competitivo: equipos compitiendo por ser los primeros en resolver el caso.
Colaborativo: varios equipos trabajando juntos hacia un final común.
Es ideal para eventos de empresa, reuniones de amigos o actividades en grupo donde se quiera combinar tensión, puzzle y rol de investigación.
Tipo de juego: Escape hall competitivo por equipos
Duración: 60 minutos
Jugadores: 6–20 (consultar para grupos mayores)
Versión niños: Desde 5º de primaria (10 años)
Idioma: Español
La familia Gates, historiadores aficionados a la criptología y descendientes de famosos buscadores de tesoros, está convencida de que el legendario tesoro de los masones, El Dorado, existe realmente. Tras años de búsqueda, están a punto de lograrlo, pero necesitan ayuda.
En este escape hall, un grupo de 6 a 20 buscatesoros, divididos en equipos, deberá resolver los últimos enigmas antes de que el tesoro caiga en malas manos y termine en el mercado negro.
Tendréis 60 minutos para enfrentaros a retos y acertijos de exploración, lógica y comunicación. Es una experiencia ideal para cumpleaños, reuniones familiares, despedidas y eventos de empresa, donde todos los participantes tienen un papel activo.
Tipo de juego: Escape hall competitivo o colaborativo
Duración: 60 minutos
Jugadores: Según ciudad, apto para grupos grandes
Idioma: Español (y, según ubicación, inglés)
El famoso pirata Calicó Jack ha dejado su gran tesoro escondido en las recónditas islas caribeñas de Granada. Los equipos de buscatesoros deberán poner a prueba su lógica y templanza para encontrar el tesoro antes de que la isla principal entre en erupción y lo pierdan todo.
Afortunadamente, el propio Calicó Jack dejó enigmas repartidos por distintas islas para que solo sus sucesores más dignos puedan alcanzar las riquezas. En este escape hall, cada equipo resolverá pruebas de estilo pirata, manipulará objetos, abrirá cofres y competirá (o colaborará) para ser el primero en hacerse con el botín.
Es una actividad perfecta para grupos grandes, empresas, centros educativos y celebraciones, muy visual y divertida.
Jugadores: 2–6
Dificultad: Media (aprox. 58 %)
En 1605, Miguel de Cervantes publica la primera parte del Quijote. Sin embargo, existe un enigma histórico: el capítulo 43 parece haber desaparecido en la primera edición. El manuscrito pasa del capítulo 42 al 44 sin explicación. ¿Qué contenía? ¿Por qué desapareció?
Un informador ha descubierto evidencias de que el capítulo 43 existe y podría encontrarse en la Casa Museo Cervantino de Alcalá de Henares. Nuestra fuente ha desaparecido, lo que indica que la información ha caído en malas manos.
Vuestra misión consiste en infiltrarse como turistas en una visita guiada a la Casa Museo. Mientras el grupo “oficial” asiste a una obra de teatro en el Corral de Comedias —que dura exactamente 60 minutos— tendréis ese tiempo para localizar y extraer el capítulo 43 antes de que el guía note vuestra ausencia… o alguien menos amigable lo haga.
Información práctica
El Misterio de Don Quijote fue la primera sala de The Rombo Code y es una de las más jugadas. Su dificultad media la convierte en una opción perfecta para grupos que se inician en los escape rooms, aunque es apta para todos los públicos. Es un juego dinámico, divertido y muy narrativo, ideal si os apetece una aventura con toque literario.
Jugadores: 2–6
Dificultad: Media (aprox. 41 %)
La organización The Rombo Code está en una situación crítica. Su líder, Mr. Rombo, ha sido capturado por sus enemigos, The White Cube. Él guardaba uno de los secretos más valiosos de la organización: el relato auténtico, escrito por Giacomo Casanova, de su famosa fuga de la prisión de Los Plomos, donde la Inquisición lo encarceló por su conducta “disoluta”.
Sabemos que en 1768, en A Coruña, una de sus amantes logró ocultar el documento antes de que Casanova fuera apresado de nuevo. Siglos después, un profesor de historia, en realidad el propio Mr. Rombo, encontró y protegió los documentos… hasta hoy.
The White Cube ha capturado a Mr. Rombo, pero no han conseguido aún el documento. Antes de ser detenido, creó un sistema de encriptación para que solo otros miembros de The Rombo Code pudieran encontrarlo. La policía llegará en 60 minutos al despacho donde se ocultan las pistas.
Vuestra misión: recuperar los documentos y escapar a tiempo.
Información práctica
La Fuga de Casanova tiene una dificultad media y es ideal para grupos que quieren un escape room original, no lineal, con muchas alternativas y sorpresas. Si sois más de 6 personas, una opción muy recomendable es competir entre dos grupos jugando en paralelo a “El Misterio de Don Quijote”.
Jugadores: 3–6
Dificultad: Media-alta (aprox. 59 %)
Sala sin candados
The White Cube es una organización que persigue tesoros y secretos que The Rombo Code intenta mantener a salvo y compartir de forma responsable. Sus intereses son totalmente opuestos y la rivalidad entre ambas facciones se ha recrudecido con el tiempo.
En esta misión, los agentes de The Rombo Code —vosotros— habéis sido capturados por The White Cube. Despertáis en un lugar desconocido, bajo interrogatorio y tortura psicológica, en busca de información sobre la estructura, misiones e identidad de vuestra organización.
Tenéis 60 minutos para escapar antes de desvelar secretos que podrían poner en peligro a toda The Rombo Code.
Información práctica
Tras el Espejo es la sala más avanzada de The Rombo Code en A Coruña. Su ambientación y tecnología la sitúan por encima de la mayoría de escape rooms: no se utilizan candados, todo se resuelve mediante mecanismos electrónicos y sorpresas.
Es una sala apta para todo tipo de público, haya jugado antes o no, pero con un nivel de desafío algo superior al resto. Si buscas un escape room diferente, sorprendente y “a otro nivel”, esta es tu elección.
Jugadores: 2–6
Dificultad: Media (aprox. 7,5 / 10)
Uno de los científicos más reconocidos del planeta, el Doctor X, ha desaparecido. Según informes fiables, ha sido capturado por The White Cube, una organización criminal que busca tesoros y secretos para revenderlos en el mercado negro.
El Doctor X trabajaba en una fórmula revolucionaria contra nuevas cepas de virus, cuya clave es un ingrediente secreto muy codiciado por la competencia, ya que permite crear productos más naturales y eficaces. Nadie exceptuando al Doctor X sabe dónde está guardado ese ingrediente, y tememos que esté siendo torturado para revelar su paradero.
Algunos miembros de su equipo sospechan que lo escondió en algún lugar de su propio laboratorio. La policía investiga la desaparición y custodia el laboratorio, pero eso no va a detener a The White Cube cuando consigan la confesión.
Un infiltrado en la policía os consigue 60 minutos entre cambios de turno para entrar en el laboratorio, encontrar el ingrediente antes que The White Cube y salir sin ser descubiertos.
Información práctica
El Ingrediente Perdido es una de las salas más recientes de The Rombo Code A Coruña. Con una dificultad media y estructura no lineal, es ideal para grupos que quieren un escape room original, intenso, con muchas alternativas y algún giro inesperado.